Comics sind fester Bestandteil sp tmoderner Text- und Zeichenwelten. Sie haben der Gegenwartskultur nicht nur Storys und Sagenkr nze beschert, sondern auch Mythen, Ikonen und Helden. Dass die skizzierten Protagonisten bisweilen auch als Antihelden konstruiert werden - und sich die Erz hlungen insofern auch als Antimythen aufstellen - bekr ftigt im Grunde die These von einer comic-literarischen Heldenreise, auf deren Sinn und Funktion sowohl die Religions- als auch die Medienwissenschaften aufmerksam gemacht haben. Der Comic als Medium hat Rezeptionsgewohnheiten ver ndert und Reflexionsstrategien neu gestaltet. Popul re Erz hlmuster sind von der Trivialit t und Banalit t der Strips und Cartoons ebenso beeinflusst worden wie die intellektuellen Diskurse von den metatextuellen Realit tskonstruktionen der Graphic Novel.