crivain programmeur et conteur... R unir art et science dans un langage commun, la programmation, cr e une situation propice de nombreuses exp rimentations. Chim res et gargouilles informatiques sont autant de cr ations et d'' lucubrations tranges. Elles prennent corps dans des r alisations de logiciels comme autant de pr textes aux partages et rencontres avec le public. Dans notre d marche de cr ation, un graphique, si simple soit-il, est d''abord une petite machine. Tracer une ligne ce n''est pas tracer une ligne, c''est construire un robot, le programme, qui trace la ligne. Ce que nous appelons un "robographe". Ni robot ni graphe, le robographe d passe les perspectives de l''image. C''est une troisi me voie et la perspective est celle de la d couverte d''un espace, l''espace robographique. L''objet de cette recherche est ainsi de fondre art et informatique dans une pratique commune travers la programmation, et d''exp rimenter, selon une sensibilit de culture artistique contemporaine, des possibilit s expressives sp cifiques l'' criture informatique.
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