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Paperback Chancen und Risiken von Virtual Reality-Konzerten für die Musikindustrie [German] Book

ISBN: 3346163725

ISBN13: 9783346163721

Chancen und Risiken von Virtual Reality-Konzerten für die Musikindustrie [German]

Masterarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,1, Rheinische Fachhochschule K ln (Medien), Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit untersucht, welche neuen Chancen, Potenziale und Risiken sich durch die Digitalisierung eines Live-Events f r die Akteure in der Konzertindustrie ergeben und ob die Konzertindustrie vor einer hnlichen Entwicklung steht wie der Profi-Fu ball Anfang der 90er-Jahre. In einer Studie der Technischen Universit t M nchen zum Einfluss von Virtual, Mixed und Augmented Reality wird prognostiziert, dass Virtual Reality in den n chsten 10 Jahre die Gesch ftsmodelle der Musik- und Konzertindustrie nachhaltig ver ndern wird. Dass diese Entwicklung bereits begonnen hat, legt die Kooperation zwischen NextVR, einer der f hrenden Plattformen f r VR-Live-Content, und Live Nation Entertainment (LNE), einer der gr ten Live-Entertainment-Unternehmen, nahe. NextVR setzt Virtual Reality (VR) als Medium ein, um Konzertbesucher eine neuartige Teilhabe an einem musikalischen Live-Event zu erm glichen. Anders als alle bisherigen audiovisuellen Medien erm glicht VR als bertragungsmedium ein individuelles und immersives Erleben eines Konzertes und bietet sich damit als Medium zur Vermarktung von Konzerten an. Welche Auswirkungen diese neue Vermarktungsform auf die Musik- und insbesondere Konzertindustrie haben kann, ist Gegenstand der vorliegenden Untersuchung. Um die Entwicklungsvoraussetzungen und Schl sselfaktoren herauszuarbeiten, die zur Kommerzialisierung im Profi-Fu ball gef hrt haben, wird zun chst im Rahmen einer Fallstudie der Entwicklungsverlauf des Profi-Fu balls seit Anfang der 1990er-Jahre skizziert. Die in Kapitel 2 folgende Analyse der Konzertindustrie untersucht deren bisherige Entwicklung sowie den Status Quo, um eine Prognose des Entwicklungsverlaufes der Branche zu erm glichen. Der erste Teil des dritten Kapitels vermittelt die Grundlagen der digitalen kon

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