Dieses Buch liefert das erforderliche Know-how zur Programmierung von modernen Personal-Computern und peripheren Ger?ten auf Maschinenebene, um somit professionelle Applikationen erstellen zu k?nnen. Neben der Softwareschnittstelle zu allen PC-Hardwarekomponenten werden auch brandaktuelle Themen, wie Sprachausgabe und Grafikbearbeitung in vollem Umfang erl?utert. Die vorgestellten Programme werden auf Modulebene ausf?hrlich dokumentiert und mit Ablaufdiagrammen illustriert. Besonderen Wert legt das Buch auf die objektorientierte Realisierung von Anwendungen, so da dem Leser vielfach die OOP-Varianten herk?mmlicher C-Programme vorgestellt werden. Als besonderes Highlight liegt dem Buch ein komplettes PC-Spiel im Grafikmodus bei, dessen Quellcode vollst?ndig offengelegt ist. Zahlreiche der im Buch vorgestellten Routinen finden innerhalb dieser Anwendung Ber?cksichtigung, so da der Leser die "M?chtigkeit" dieser Routinen in einer konkreten Anwendung ?berpr?fen kann.
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