Los hoteleros de costas y playas tur sticas tratan de sacar alg n rendimiento a sus establecimientos en las pocas invernales en que por el fr o no abundan los turistas, ofrecen buenos precios a jubilados que por otra parte tampoco desean darse demasiados chapuzones en las piscinas y menos en el mar. Adem s de ofrecer tranquilidad y buena comida, en el "pack" vacacional tratan de incluir diversiones y ocupaciones opcionales que siempre pueden reportar ingresos econ micos. A los directivos de la empresa de turismo de baja temporada, se les ocurre contratar a un "Mago", pero resulta no ser un "Mago" de feria, si no alguien con poderes del inframundo. Los vacacionistas, atra dos por la oferta tan especial de poder comunicarse con sus propios seres queridos ya fallecidos, entran en un juego de locura del que ya no van a poder escapar. Llega la noche y el microb s carga con los vacacionistas que desean contactar con los muertos, la noche se los traga y todo no resulta como esperaban. El sarc fago es una puerta hacia el inframundo del que pueden escapar aquellos seres que ya hab an partido para siempre, o as hab an cre do que hab a sucedido.
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