Este libro es una introducci?n a la filosof?a de los videojuegos que se propone responder a la pregunta: "?C?mo es posible la experiencia del videojuego entendido como mundo virtual?". La respuesta atiende a tres aspectos: el est?tico, el l?gico y el pol?tico. En la Parte I del libro se describe un acceso al videojuego desde la teor?a del arte, pero tomando el conjunto de producciones del cuerpo como criterio para determinar las condiciones que hacen posibles la experiencia del videojugador. La Parte II estudia c?mo se constituye el mundo virtual necesario para esta experiencia y qu? estatuto puede tener un objeto (y el correspondiente sujeto) en dicho mundo, lo que nos permite caracterizar los g?neros de videojuegos como g?neros de mundos posibles (a partir de una noci?n de ontolog?a virtual pragm?tica de ser como inter-esse o interrelaci?n). Por ?ltimo, en la Parte III podremos identificar los mecanismos de poder (en el sentido biopol?tico) que el videojuego incorpora, en tanto mundo virtual que predetermina un horizonte de posibilidades, adem?s de permitirnos interpretar el videojuego como imaginaci?n mecanizada.
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