O prop sito da presente pesquisa foi conceber e parametrizar uma abordagem de avalia o sem ntica de aspectos visuais e de design de interfaces humano-computador de jogos digitais, incorporando-a abordagem metodol gica multim todos concebida por Queiroz (2001). A proposi o da inst ncia da referida abordagem a jogos digitais justifica-se a partir das particularidades contextuais desta categoria de aplica es de software, em rela o a outras categorias, principalmente no que concerne motiva o de uso, sendo necess rios processos de avalia o da usabilidade que considerem suas especificidades.
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