Studienarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich F hrung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit, Note: 1,3, Universit t Augsburg (Personalwirtschaft), Veranstaltung: Agile Methoden, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit thematisiert die Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice in einem SAP-Dienstleistungsunternehmen. Die Arbeit, einzelne Aufgaben oder auch Fortbildungen zu einem Spiel machen oder mit einem Spiel verkn pfen, das meint Gamification. Bezeichnend f r diesen neuen Trend im Businessbereich sind individuell angefertigte Spiele- und Lern-Apps f r Unternehmen, die vor allem das Ziel haben, die Motivation der eigenen Angestellten zu steigern. Tats chlich k nnen die ersten Unternehmen bereits Erfolg mit diesem neuen Konzept verzeichnen. Hier sind Produktivit t und Mitarbeiterzufriedenheit gestiegen. Andere Unternehmen jedoch blicken weniger zufrieden auf das Experiment Gamification zur ck, denn hier machten sich Frustration und ein ungesunder Konkurrenzkampf unter den Kollegen breit. Ob das spielerische Gestalten des Arbeitsplatzes also Fluch oder Segen ist, entscheiden eine schmale Gratwanderung und der individuelle Umgang mit den dargebotenen Softwares.
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