Mit der Konvergenz von Raum, Medien und Design ver ndern sich nicht nur Designpraktiken radikal, sondern auch die Oberfl chen, die es zu gestalten gilt: Digitale Karten erm glichen eine Schnittstelle zur physischen Welt und erlauben neuartige Formen von Navigation und r umlicher Erfahrung. Gleichzeitig werfen Internetunternehmen als Kartografen Diskussionen ber Ungleichheiten und hegemoniale Anspr che auf.
Dieses Buch f hrt in dieses Feld ein, skizziert wichtige Einfl sse, Theorien und Herangehensweisen und erkl rt anhand aktueller Beispiele, wie kartenbasierte Interfaces funktionieren k nnen. Die so entwickelten Grundlagen bieten aber auch Inspiration f r einen kritischen und experimentellen Zugang, der f r DesignerIinnen, PraktikerIinnen und f r ein designinteressiertes Publikum von Belang ist.
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