Augmented Reality ist die virtuelle Erweiterung unserer vertrauten Umgebung und damit Symptom einer Gesellschaft, in der die nahtlose Integration von Technik in allen Bereichen des Lebens allt glich geworden ist. Sie ist Teil einer gr eren Debatte um Digitalit t, deren historische R ckbindung dringlich erscheint. Das Buch entwirft eine sthetik der Augmented Reality, indem es die aktuelle Verschr nkung digitaler und physischer Elemente mittels zahlreicher Bez ge auf die hybriden Bildwelten der Kunstgeschichte beleuchtet. ber den Begriff des Areals wird als Spezifik von Augmented Reality die Situiertheit ihrer Bildgebung identifiziert, die dazu dient, in die Wirklichkeit zu intervenieren und sie dadurch kaum merklich zu modifizieren. Dies teilt sie mit den historischen Verfahren des Trompe-l'oeils, Reliefs oder Cut-outs, die seit jeher berg nge zwischen Illusion und Wirklichkeit, 2D und 3D, Technik und Alltag gestalten. In der Zusammenschau von k nstlerischen Werken, philosophischen Konzepten und technischen Apparaturen entwickelt die umfassende Studie Werkzeuge f r das Verstehen einer Medienkultur, in der die Differenzzwischen Fakt und Fiktion zunehmend kaschiert wird.
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