Ce livre se penche sur l'univers des m dias en mettant l'accent sur l'interactivit , tant du point de vue de ses significations que de son applicabilit en conjonction avec divers m dias. Il aborde l'interactivit en tant qu'outil dans l'audiovisuel, dans la gamification et galement en tant que moyen d' valuation. L'interactivit est examin e en tant qu'objet principal, ses particularit s et ses fondements.
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