Il libro riflette sull'universo dei media ponendo l'accento sull'interattivit , sia in termini di significati che di applicabilit in combinazione con vari media, affrontando l'interattivit come strumento negli audiovisivi, nella gamification e anche come mezzo di valutazione. L'interattivit viene esaminata come oggetto principale, le sue peculiarit e i suoi fondamenti.
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