A qui n va dirigido este libro Construir coches y helic pteros teledirigidos, fabricar diferentes tipos de robots inteligentes, crear sintetizadores de sonidos, montar una completa estaci n meteorol gica (con sensores de temperatura, humedad, presi n...), ensamblar una impresora 3D, monitorizar la eficacia de nuestro refrigerador de cervezas desde el jard n, controlar a trav s de Internet la puesta en marcha de la calefacci n y de las luces de nuestra casa cuando estemos lejos de ella, enviar peri dicamente los datos de consumo dom stico de agua a nuestra cuenta de Twitter, dise ar ropa que se ilumine ante la presencia de gas, establecer un sistema de secuencia de golpes a modo de contrase a para abrir puertas autom ticamente, apagar todos los televisores cercanos de una sola vez, implementar un sistema de riego autom tico y autorregulado seg n el estado de humedad detectada en la tierra, elaborar un theremin de rayos de luz, fabricar un reloj-despertador musical, utilizar una c mara de v deo como radar para recibir alarmas de intrusos en nuestro tel fono m vil, jugar al tres en raya mediante rdenes habladas, etc. Todo lo anterior y much simo m s se puede conseguir con Arduino. Este libro est dirigido, pues, a todo aquel que quiera investigar c mo conectar el mundo f sico exterior con el mundo de la electr nica y la inform tica, para lograr as una interacci n aut noma y casi "inteligente" entre ambos mundos. Ingenieros, artistas, profesores o simples aficionados podr n conocer las posibilidades que les ofrece el ecosistema Arduino para llevar a cabo casi cualquier proyecto que la imaginaci n proponga.
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