A aprendizagem de m quinas um subcampo da inform tica que se ocupa da constru o de algoritmos que, para serem teis, se baseiam numa colec o de exemplos de alguns fen menos. Estes exemplos podem provir da natureza, ser feitos m o por seres humanos ou gerados por outro algoritmo. A aprendizagem de m quinas tamb m pode ser definida como o processo de resolu o de um problema pr tico atrav s 1) Reunir um conjunto de dados 2) Constru o algor tmica de um modelo estat stico baseado nesse conjunto de dados.
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