Ce livre s'adresse aux personnes qui ont envie d'apprendre programmer et qui aiment les math matiques. Il propose une initiation la programmation dans un contexte math matique. La programmation informatique est, en effet, devenue un enjeu important de notre soci t . Le milieu ducatif qu b cois r fl chit actuellement aux enjeux didactiques et citoyens de son int gration l' cole, et du support qu'elle peut apporter aux disciplines scolaires. La particularit de ce livre est de faire le lien entre les math matiques et la programmation informatique. Tous les exemples et exercices utilis s dans ce livre sont math matiques. La pens e algorithmique, celle que l'on met en oeuvre quand on programme, partage de nombreuses caract ristiques avec la pens e math matique. On peut s'appuyer sur l'une pour d velopper l'autre. Nous avons choisi d'illustrer notre approche avec la plateforme Scratch, mais notre propos algorithmique est g n ral, et les exemples propos s peuvent tre programm s dans d'autres langages de programmation. Ce livre ne constitue donc pas une initiation Scratch proprement parler. On n'y trouvera pas, par exemple, d'information sur les possibilit s normes d'animation et de cr ation visuelle dans Scratch. Il est centr sur les possibilit s algorithmiques et math matiques que l'on peut exploiter dans Scratch.
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