Ce livre pr sente une vue d'ensemble des mod les humains, en mettant l'accent sur leurs applications, leurs contraintes et leurs objectifs dans l'industrie. En ce qui concerne l'importance croissante des aspects humains, il souligne que les mod les humains conventionnels ne sont pas adapt s pour r pondre aux exigences de l'analyse au cours de la conception simultan e. La conception simultan e est une approche de gestion de la conception, caract ris e par une large application de plates-formes multilogicielles int gr es et les mod les humains doivent tre am lior s pour tre utilis s dans cette plate-forme. Face ce d fi, ce livre propose de combiner diff rents mod les humains dans une architecture dynamique et adaptative multi-agents/multi- chelles. Cette approche sera adapt e pour tre utilis e dans les plateformes 3D et de r alit virtuelle, afin de mod liser et d'analyser les aspects humains parall lement aux aspects techniques. L'architecture propos e est illustr e par la mod lisation d'un sc nario de marche humaine, en tenant compte des alternatives li es la charge transport e et l'existence de menaces sur le lieu de travail.
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