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Paperback Analyse des Würfels beim Spielen im DaFZ-Unterricht [German] Book

ISBN: 334631345X

ISBN13: 9783346313454

Analyse des Würfels beim Spielen im DaFZ-Unterricht [German]

Studienarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Didaktik f r das Fach Deutsch - Deutsch als Fremdsprache, DaF, Note: 1,3, Universit t Kassel, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit besch ftigt sich mit W rfelspielen im DaFZ-Unterricht. Als ein als Zufallsgenerator eingesetzter Gegenstand findet er schon seit dem Mittelalter bei Spielen Verwendung und kann als u erst vielseitiges und dennoch handhabbares Spielelement bei Sprachlernspielen im DaFZ-Unterricht benutzt werden. Bei den folgenden Ausf hrungen handelt es sich haupts chlich um die Analyse des W rfels bzw. seines Einsatzes beim Spielen im DaFZ-Unterricht. Im DaFZ-Unterricht kommt gelegentlich Langeweile auf, die sowohl die Motivation der Lernenden als auch den Lernprozess negativ beeinflusst. Als Ursache daf r werden u. a. das Vermittlungsproblem, der mangelnde Sinnbezug und die Zwanghaftigkeit (Fichten 1993: 132) genannt. Als lustbetonte T tigkeit sind Spiele eine der M glichkeiten, die Langeweile zu bremsen. Spielen assoziiert man immer mit Vergn gen und Entspannung, es k nnte somit als etwas dem ernsten Lernen vollkommen Gegens tzliches aufgefasst werden. Allerdings kann man auch eine Win-Win-Situation bekommen, wenn man das Spiel beim Sprachlernen richtig einsetzt. Solche Spiele sind nicht mehr nur lustbetont und zweckfrei, sondern sie richten sich auch auf ein bestimmtes Lernziel beim Fremdsprachenlernen. Es wird in der vorliegenden Arbeit erl utert, wie sich Kognition und Emotion im Spiel vereinigen und wie man angemessene Spiele unter Ber cksichtigung der Lernperspektive ausw hlt. In den letzten Jahrzehnten wurden unterschiedliche Sprachlernspiele im DaFZ-Unterricht eingef hrt, wie etwa Ratespiel, Rollenspiel, Wechselspiel, die nicht nur die Lernenden motivieren und ihre Interaktionen verst rken, sondern es ihnen au erdem erm glichen, die Sprache unter angenehmen Umst nden zu erwerben. In den Spielen werden oft "Requisiten" verwendet, z. B. Spielkarten, Murmeln, W rfel.

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