L'objectif principal de cette tude tait d' valuer l'influence des dimensions de l'aspect ludique, de l'influence sociale, de l'attente d'effort et de l'attente de performance sur l'intention d'utiliser le commerce lectronique de la mode, en utilisant la th orie unifi e de l'acceptation et de l'utilisation de la technologie (UTAUT). cette fin, un mod le structurel a t propos , en tenant galement compte des variables mod ratrices que sont l' ge et le sexe. Un questionnaire comportant 21 l ments sur une chelle de Likert a t administr 300 utilisateurs br siliens. Apr s la collecte des donn es, une analyse factorielle a t r alis e pour identifier les variables corr l es, suivie de l'application d' quations structurelles pour mesurer l'impact de chaque dimension sur l'intention d'utilisation. Les r sultats ont montr un effet positif des dimensions ludique, influence sociale et attente d'effort, tandis que l'attente de performance a t exclue. La variable de l' ge a exerc une influence mod ratrice sur la relation entre l'influence sociale et l'intention d'utilisation. L' tude contribue fournir des preuves empiriques de l'application d'UTAUT au commerce lectronique de la mode, en soulignant que l'aspect ludique est un facteur pertinent.
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