Lo scopo di questo libro ? quello di effettuare una caratterizzazione statistica dei flussi multimediali 3D compressi, tramite l'uso di dati sperimentali e modelli matematici noti. Ovviamente, prima di addentrarsi in questa analisi statistica ? opportuno illustrare al lettore quali sono le fasi precedenti alla codifica ed alla compressione video. Ci? che si vuol rendere noto ? che dietro alla semplice visualizzazione del contenuto multimediale 3D, ? presente una catena di fasi e di scelte tecnico-strategiche che permettono ai progettisti di ottenere prestazioni massime, una diffusione idonea ad un pubblico quanto pi? vasto possibile e costi non eccessivi.
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