Alternate Reality Games: Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die [German]
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule Furtwangen (Digitale Medien), Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Bachelorthesis befasst sich mit Alternate Reality Games (ARGs). Diese Thesis ist dabei eine Fortf hrung und Erg nzung der Thesis von Moriz B chner, die aus dem Sommersemester 2008 stammt und dasselbe Themengebiet behandelt. Da sich in den letzten drei Jahren sehr viel im Bereich internetbasierter Kommunikationskan le ver ndert hat, sind diese im Kontext von ARGs der erste Betrachtungsgegenstand. Es folgt eine ausf hrliche Dokumentation und Analyse des deutschen ARGs Unber hrbar, das Anfang des Jahres 2011 stattfand. Daran schlie t sich eine Erweiterung der Konzeptionsempfehlungen an, die B chner im letzten Teil seiner Thesis macht. Dieser Leitfaden soll als St tze f r die Entwicklung und Durchf hrung des ARGs The Digital Natives dienen, dessen Konzeption im letzten Kapitel behandelt wird.
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