El concepto de refinamiento de mallas de tri ngulos en 2d se aborda por medio de los algoritmos de bisecci n de tri ngulos en 2d, estos algoritmos se propagan mediante la arista mas larga del triangulo seleccionado. Tambi n se aborda la forma de creaci n de un motor gr fico en JAVA, por medio de una M quina de estados, la cual mantiene el treed principal informado de sus fps y sus aps. Al tener un motor gr fico, se puede agregar mallas de tri ngulos en la gr fica informada y agregar algoritmos que puedan refinar las mallas.
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