Fallstudie aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,3, Veranstaltung: Agiles Software Engineering, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Thema dieser Fallstudie ist die Einf hrung eines agilen Softwareentwicklungsprozesses nach der Methodik von Scrum in einem Unternehmen, das bisher nach dem Wasserfallmodell gearbeitet hat. Hierf r werden in dieser Arbeit die notwendigen Artefakte, Rollen, Meetings und Vorlagen erstellt und aus Sicht eines Scrum-Masters beschrieben, die ben tigt werden um ein Projekt mit Scrum durchzuf hren. Des Weiteren werden die f r diesen Prozess ben tigte Teamstruktur entlang der Vorgaben f r diese Fallstudie ausgearbeitet und erl utert. Projektvorgaben: 1 - Das Team besteht aus drei Entwicklern, davon zwei mit 100% Auslastung (Arbeitszeit) und einer mit nur 80% 2 - Ein einzelner Sprint hat eine Dauer von 14 Kalendertagen. 3 - Jeder Release Candidate (RC) wird sofort nach Erstellung getestet. 4 - Jeder Sprint beinhaltet die blichen (bereits automatisierten) Regressionstests, sowie Last- und Performance (LuP) Tests. 5 - Das Projekt ist laut Planung nach Beenden des zehnten Sprints abgeschlossen. 6 - Das Team sitzt nicht r umlich getrennt und es sind keine Urlaube geplant. Es werden konkrete Beispiele und Berechnungen zur tats chlichen Arbeitszeit (inklusive Pufferzeiten), sowie Vorlagen zu den diversen Managementartefakten (Scrum-Board, Burndown-Chart, etc.) gezeigt.
ThriftBooks sells millions of used books at the lowest
everyday prices. We personally assess every book's quality and offer rare, out-of-print treasures. We
deliver the joy of reading in recyclable packaging with free standard shipping on US orders over $15.
ThriftBooks.com. Read more. Spend less.