Afronus lleva la realidad virtual al nivel definitivo. No es una red social, ni un videojuego online multijugador masivo, sino una experiencia tan real como la vida misma. En Afronus el dolor y el placer se siente como si fuera real, por lo que salir de la seguridad que aporta la Tierra virtual es un precio que pocos est n dispuestos a pagar. Aquellos que lo hagan viajar n a los llamados mundos ilegales, peligrosos planetas que homenajean la edad de oro de los videojuegos y el cine, donde podr n obtener poderes inimaginables: habilidades que superan los l mites humanos y magias que podr n desarrollar al escoger senda. Sin embargo, los aventureros m s valientes han de tener mucho cuidado, pues perder la vida en Afronus har imposible el acceso de nuevo, por lo que dejar n de beneficiarse del sistema en un mundo real que todav a se recupera de los desastres de la Tercera Guerra Mundial. Vincent ha formado un grupo virtual junto a Marlo, Dogo y Jon. Tras una larga y concienzuda preparaci n, deciden viajar a los mundos de la ilegalidad de Afronus en busca del poder que ofrecen las sendas. Estas pueden llevarles a dominar habilidades incre bles y, de paso, poder vengarse de una sociedad que los ha convertido en parias. Pero eso solo ser posible si consiguen favorecerse del plan de los afronistas: la creaci n una brecha en el sistema que conecte la virtualidad con la realidad. La evoluci n da el paso definitivo.Bienvenidos a Afronus.
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