Fantasy-Rollenspiele wurden Anfang der 70er Jahre von Gary Gygax und David Arneson in den USA entwickelt und haben sich schnell als fester Bestandteil der Jugendkultur etabliert. Inzwischen sind interaktive Internet-Rollenspiele, wie World of Warcraft oder Second Life, in allen Bev lkerungsgruppen verbreitet. Dieses Buch stellt eine seit langem berf llige Zusammenfassung und bersicht zum Fantasy-Rollenspiel dar. Es f hrt in das Wesen der Fantasy-Rollenspiele ein, stellt die Geschichte und Wurzeln dar und widmet sich auch dem Umfeld, wie Fantasy-Filmen, Fantasy-Literatur, Computer-Rollenspielen und Live-Rollenspielen. Der besonderen Faszination des Rollenspiels wird sowohl aus der Sicht des Rollenspielers als auch aus psychologischer und kulturpsychologischer Sicht nachgegangen. Ein abschlie endes Kapitel widmet sich dem Wechselspiel zwischen Rollenspiel und Gesellschaft. Ein Muss f r alle, die am Rollenspiel interessiert sind oder sich mit Kinder- und Jugendarbeit besch ftigen. Interessant und anregend f r alle Kulturwissenschaftler sowie Erziehungs- und Sozialwissenschaftler.
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