Os jogos s o muito populares e divertidos. Tornaram-se a atividade de entretenimento preferida de muitas pessoas em todo o mundo. por isso que a ind stria dos jogos uma das ind strias mais lucrativas devido s vendas de bili es de d lares de jogos digitais. A gamifica o a transforma o de algo num jogo. Basicamente, a adapta o de elementos de design de jogos (divers o, jogo, transpar ncia, recompensa, incentivo, competi o e desafio) e do pensamento de jogo a contextos que n o s o de jogo, como a educa o, os cuidados de sa de, os neg cios, a guerra e as compras. o processo de aplica o da ci ncia e da psicologia dos jogos digitais (tais como elementos de jogos de v deo) num ambiente que n o seja de jogo. um termo gen rico para a utiliza o de elementos de jogos de v deo em plataformas que n o s o de jogos, com o objetivo de melhorar a experi ncia e o envolvimento do utilizador.As t cnicas de gamifica o est o a ser utilizadas numa vasta gama de aplica es para atingir uma variedade de objectivos. Tem sido amplamente aplicada em reas como a educa o, neg cios, cuidados de sa de, edutainment, estudos de informa o, intera o homem-computador, servi os financeiros e outras reas. Este livro fornece um guia de f cil leitura sobre a gamifica o e as suas v rias aplica es para profissionais e investigadores.
ThriftBooks sells millions of used books at the lowest everyday prices. We personally assess every book's quality and offer rare, out-of-print treasures. We deliver the joy of reading in recyclable packaging with free standard shipping on US orders over $20. ThriftBooks.com. Read more. Spend less.