Die dreidimensionale Modellierung hat in der Unterhaltungsindustrie bereits einen gro en Beitrag geleistet und findet nun auch bei der Herstellung und Entwicklung neuer Produkte breite Anwendung. Die M glichkeit, ein Modell eines Produkts zu einem niedrigeren Preis und mit gr erer Geschwindigkeit zu erhalten, hat dazu gef hrt, dass sich diese Technik in allen Bereichen der Technik zunehmend durchsetzt. Dreidimensionale Digitalisierungsausr stungen sind mit hohen Investitionskosten verbunden, selbst wenn sie eine geringe Pr zision aufweisen. Ziel dieses Buches ist es, die verschiedenen Techniken zur dreidimensionalen Erfassung zu behandeln und einen 3D-Scanner mit kostenloser Software und Hardware mit kosteng nstigen, leicht zu beschaffenden Komponenten zu bauen, um so die Verbreitung der Reverse-Engineering-Techniken zu f rdern.
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