Dieses Buch ist sowohl eine systematische Einf hrung in das 3D-Grafiksystem HOOPS (Hierarchical Object-Oriented Picture System) als auch ein ausf hrliches Handbuch f r dessen Programmierung. Es wird vorausgesetzt, da der Benutzer die Grundbegriffe der Computergrafik beherrscht. Der Neuling, der Hoops kennen und nutzen lernen m chte, kann das Buch als Lehrbuch verwenden. Jedes Kapitel behandelt einen abgeschlossenen Aspekt von Hoops. Dabei werden die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefa t und kurz erl utert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verst ndnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk f r die Programmierung benutzen. Eine ausf hrliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C. Studenten, Wissenschaftler, Programmierer, Softwareh user, CAD-Entwickler, Grafikporgrammierer.
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