Zun?chst einmal: ohne Computer geht's nicht! So wie man Schwimmen nicht ohne Wasser lernt, so kann man keine Programme verfassen, ohne Zugriff auf einen Computer zu besitzen. Und mit diesen oder anderen Programmen zu spielen, ginge dann auch nicht! Spielen Siel Lange zeit wurde die Programmierung von Computern als derart ernste T?tigkeit betrachtet und die Besch?ftigung mit Spielprogrammen als unseri?s abgetan, da man es sich kaum tr?umen lassen konnte, anhand von Spielprogrammen die Programmiererei zu erlernen. Doch diese Zeit ist vorbei. Man hat eingesehen, da zur Entwicklung von "guten" Spielprogrammen wesentliche Grunds?tze der SOftwareentwicklung angewendet werden k?nnen und auch m?sse- welch gl?ckliches Zusammenspiel: Was sinnvoll ist, macht auch noch Spa ! Was ben?tigt man nun hierzu an Hardware und Software? Entweder (eine Pascal-Maschine): einen Mikrorechner, etwa vom Typ apple 11 oder Basis 108, mit 64 KB Arbeitsspeicher, mit Monitor (schwan/wei gen?gt), zwei Diskettenlaufwerke (eines tut's auch schon, das st?ndige Wechseln der Disketten ist nur recht erm?dend) und den unvermeidlichen Paddles. Einen Drucker ben?tigt man nicht zwingend - aber man wird ihn schnell vermissen --- Oder (eine BASIC-Maschine): Einen Mikrorechner mit m?glichst gro em Arbeitsspeicher (ein Sinclair etwa mit 2 KB reicht doch nicht aus --- ). Weiterhin nat?rlich einen Monitor und Paddles.
ThriftBooks sells millions of used books at the lowest everyday prices. We personally assess every book's quality and offer rare, out-of-print treasures. We deliver the joy of reading in recyclable packaging with free standard shipping on US orders over $15. ThriftBooks.com. Read more. Spend less.