Da das Buch als favorisiertes Medium immer mehr zur ckgeht, gewinnen Medienverb nde stetig an Bedeutung. Ein solcher verbindet ber die Arbeit mit derselben Welt verschiedene Medien miteinander; das bekannteste Beispiel hierf r ist die nachtr gliche Verfilmung eines Buches. W hrend bisher jedoch haupts chlich buch- und filmbasierte Medienverb nde in den wissenschaftlichen Fokus gesetzt wurden, untersucht dieses Buch am Beispiel von Das Schwarze Auge (DSA) und Advanced Dungeons and Dragons (AD&D) die M glichkeit des Fantasy-Rollenspiels als neue Form des Medienverbundes, dem spielbasierten: Eine von einem Autoren geschaffene Spielwelt mit eigener Geschichte und eigenen Regeln wird immer wieder neu aufgegriffen in einem Hybriden aus Spiel und Literatur. Einerseits gleicht das Rollenspiel der M rchenstunde, in der oral eine Geschichte ausgearbeitet wird, zugleich tr gt jedoch schon der Name auch das Spiel heran, da die Geschichte nicht linear gegeben ist, sondern die Spieler unter anderem durch eigene Gestaltung ihrer Figuren und Auslegung dieser sowie durch Erfahren oder Nicht-Erfahren von Informationen innerhalb der Geschichte diese aktiv mitgestalten k nnen. So f hrt Bruske-Guth anhand der Geschichte und den Regeln der beiden Rollenspiele den Gedanken eines bisher kaum beachteten Medienverbundes aus, der durch das DSA-Brettspiel, den AD&D-Film, Live-Rollenspiele, Computerspiele und Fanfiction immer weiter ausgebreitet und kreativ weitergedacht wird.
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