- Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
- Projektmanagement. Internationale Expansion als Projektleiter: Projektvorbereitung, Projektplanung, Projektgestaltung und Projektabschluss
- Marketing. Eine fiktive Fallstudie zu Marketingzielen, -strategien und -instrumenten sowie der Marktabgrenzung
- Kommunikation und Führung. Wieso virtuelle Teams in Unternehmen immer mehr an Bedeutung gewinnen: Gruppenspezifische Effekte und Ausarbeitung eines Workshop-Konzepts
- New Media Management: Internet der Dinge: Technische, werbliche und nutzerrelevante Möglichkeiten von Smart Home, Machine-to-Machine (M2M) und Industrie 4.0







