Bachelorarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,3, Hochschule f r angewandte Wissenschaften W rzburg-Schweinfurt, Sprache: Deutsch, Abstract: Laut einer Studie des Statista Digital Market Outlook nutzten Im Jahr 2017 63,43 Millionen Menschen E-Commerce in Deutschland. Bis 2023 soll die Zahl auf 66 Millionen Nutzer stetig ansteigen. Auch das Einkaufsverhalten der Deutschen ver ndert sich zunehmend. Wem vom station ren, hin zum Online Handel. Dem entsprechend werden immer mehr Einzelh ndler Ihren Weg in das Online-Gesch ft finden und versuchen sich mit ihrem Web-Auftritt von der Konkurrenz abzuheben. Durch innovative Technologien wie z.B: Virtual Reality ergeben sich neue M glichkeiten, seine Kunden mit dem eigenen Onlineshop zu begeistern. Auch Herausforderungen klassischer Onlineshops, wie die fehlende M glichkeit Produkte zu f hlen oder aus allen Blickwinkeln zu betrachten, stellt nicht l nger ein Problem im Online Handel dar. In dieser Arbeit wird untersucht, welche M glichkeiten sich durch den Einsatz von VR im E-Commerce-Bereich ergeben und wie eine potentielle Anwendung aussehen k nnte. Letzteres geschieht an Hand eines selbst entwickelten Onlineshop-Konzepts f r eine Vinothek in W rzburg.
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