Ein rasantes magisches Coming-of-Age-Abenteuer in einer Welt aus 1001 Nacht. Der 14-j hrige Iskander hat ein Problem: St ndig rutscht ihm unkontrollierbares Gebrabbel heraus, das er selbst nicht versteht und das regelm ig gro en rger einbringt. Als er aus Versehen seine Ziege blau f rbt, reicht es ihm endg ltig. Er flieht aus den kargen Bergen Persiens zur ck in seine einstige Heimat, der pr chtigen F rstenstadt Gundischapur. Dort, so hofft er, kann ihn ein Heiler endlich von seinem bizarren Sprachleiden erl sen. Doch in den Gassen zwischen duftenden Gew rzst nden, Zwergen und fliegenden Teppichen st t Iskander auf eine dunkle Spur. Sein Stammeln scheint untrennbar mit dem Schicksal seiner verschollenen Eltern und dem "Tag des Tumults" verkn pft zu sein. Jenem Tag, an dem der ber hmte Papiermarkt der Stadt ins Chaos versank. Worte k nnen die Welt ver ndern. Iskanders richten Chaos an.
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