Welche Apps eignen sich, um Smartphone oder Tablet f r physikalische Untersuchungen und Betrachtungen zu nutzen? Diese Frage stellen sich physikalisch Interessierte genauso wie Lehrkr fte. Dieses Buch gibt einen schnellen und umfassenden berblick ber geeignete Apps und stellt anhand vieler Praxisbeispiele dar, wie man Smartphone und Tablet physikalisch nutzen kann.
Die Autorinnen und Autoren gehen auf unterschiedlichste Anwendungen ein: Sie reichen von vorgefertigten Simulationen ber physikalische Spiele bis hin zu Augmented Reality-Anwendungen, bei denen virtuelle Objekte in das Bild der realen Welt eingeblendet werden. Zudem werden Apps vorgestellt, mit denen Messdaten mit den internen Sensoren oder externen Zusatzger ten erfasst, von einer Datenbank abgerufen oder durch die Verwendung der Foto- und Videokamera gewonnen werden.
In jedem einzelnen Abschnitt wird eine andere App kurz und berblicksweise vorgestellt und deren Verwendbarkeit f r physikalische Untersuchungen in Schule und/oder Hochschule und/oder zur eigenen Unterhaltung an einem Beispiel erl utert. Zun chst gibt es eine App-Kurzbeschreibung und Informationen zu Technik und Handhabung. Es folgt die Beschreibung eines physikalischen Anwendungsbeispiels. Die Abschnitte sind nach klassischen Themenbereichen der Physik geordnet.Die Leserinnen und Leser werden nach der Lekt re
- einen berblick haben, welche vielf ltigen physikalischen Anwendungen mit mobilen Ger ten m glich sind,
- viele verschiedene Apps kennengelernt haben,
- zu physikalischen Spielereien mit mobilen Ger ten motiviert sein,
- Anregungen kennen, wie man mobile Endger te in der physikalischen Lehre einsetzen kann.
Die Herausgeber
Prof. Dr. Thomas Wilhelm, Goethe-Universit t Frankfurt
Prof. Dr. Jochen Kuhn, Technische Universit t Kaiserslautern