Studienarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Forschung und Studien, Note: 2,3, Universit t Konstanz, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Hausarbeit behandelt Entscheidungsm glichkeiten/-wege im digitalen Spiel anhand des Beispiels "FTL - Faster Than Light". Ein Mensch trifft pro Tag durchschnittlich bis zu zwanzigtausend Entscheidungen. Die getroffenen Entscheidungen sind dabei oft von vorhergehenden Entscheidungen abh ngig...
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